「魏晋南北朝VR历史体验营」VR作品,打造拟真场景畅游历史,打败实力坚强国立大学队伍,脱颖而出获奖
图为周士玟(左1)、廖葵雅同学(左2),在「2023台湾教育传播暨科技学会年会」(TAECT)数码媒体实作竞赛决赛,进行简报与作品展示。
亚洲大学行动商务与多媒体应用系,投入VR科技应用,由陈政焕老师指导廖葵雅、周士玟同学,开发「魏晋南北朝VR历史体验营」VR作品,参加「2023台湾教育传播暨科技学会年会」(TAECT)数码媒体实作竞赛,打造拟真场景,让畅游历史,打败实力坚强多所国立大学队伍,脱颖而出荣获第1名。
陈政焕老师表示,「魏晋南北朝VR历史体验营」VR作品,聚焦在国中二年级历史科的「魏晋南北朝」单元的VR环境开发,由于在108课纲的「略古」架构下与教材精简后,原本就复杂的时代背景,很容易让学生一头雾水。亚大商应系团队参考真实的历史场景后,打造出拟真场景,让学生能沈浸在场景中畅游历史;同时参考目前的历史课本单元内容,透过VR学习、探究式学习、交互式学习等方式,利用角色扮演(RPG)机制引起学生兴趣,借由VR科技让学生体验关键历史的动静。
图为亚大商应系同学得奖作品「魏晋南北朝VR历史体验营」,设计的VR场景。
得奖的廖葵雅、周士玟同学指出,从开始构思到制作,经历了8个多月无数次的讨论、作品修改,过程很辛苦,还好能赢得第1名,为亚大争取好表现。回想起来还是觉得非常兴奋,感谢和夥伴共同努力,一起熬夜坚持下去,虽然中间有些小争执,但也是透过合作、冲突、解成问题,才能创造出如今的作品。真的谢谢陈政焕老师的指导、及亚大程式设计菁英团队的资源,支持与鼓励我们创造高峰。
陈政焕老师说,使用者会先了解故事的前情提要后,再加入体验,过程中能够加深了解魏晋南北朝的事蹟,并加入了知识答题,让学生能够配合「学习走廊」作答,希望借由VR方式强化传统教学内容,增加学生的学习兴趣,并激发学习历史的动机。
图为亚大商应系陈政焕老师(左1)、周士玟(左2)、廖葵雅同学(左3),获颁数码媒体实作竞赛数码媒体实作竞赛第1名。
图为「2023台湾教育传播暨科技学会年会」(TAECT)数码媒体实作竞赛颁奖暨闭幕式,亚大商应系团队陈政焕老师(最后排右5)、周士玟(最后排右6)、廖葵雅同学(最后排右7),为校争光。