亚洲大学数媒系同学作品《1979.RD》,勇夺工业局主办的「2022放视大赏」游戏类银赏!
2022-05-25
数媒系连续两年拿下银赏,有厂商洽谈商品化,证明同学实力备受肯定,获业界青睐。
图说:亚大数媒系同学孙谦(左起)杜柏昇、黄彦铭获颁「2022高雄放视大赏」银赏。
亚洲大学创意设计学院数媒系孙谦等5名大四同学,共同开发的《1979.RD》手游作品,日前参加经济部工业局主办的「2022放视大赏」获游戏类银赏,已有厂商与他们洽谈,计划将获奖的游戏作品商品化。指导老师、数媒系主任赵文鸿表示,数媒系同学连续两年拿下银赏,证明同学的实力备受肯定,也获业界青睐。
放视大赏(Vison Get Wild, VGW)今年第12届,是国内数码创作、数码设计类,最具指标的学生创意竞赛及展览,每年都吸引上千件作品参赛。今年有79校、151系、3,322件作品参赛,现场评选包含动画、游戏、平面、跨领域、行动应用五大类,日前在高雄市颁奖。
赵主任表示,亚大数媒系的学生作品历年得奖无数,每年皆有组别入围决赛得奖,今年由孙谦、杜柏昇、黄彦铭、谢子勤、陈弘达5位同学组成Vision Edger团队,开发的《1979.RD》在放视展场中得到很多好评;该款游戏玩法新颖,除有完整游戏机制,且具有商业市场;该游戏利用独特的「标籤系统」与「摄影展」机制,使玩家的摄影成果可以被量化为实际反馈,由游戏中的观众与报章杂志将反馈传达给玩家;而美术风格结合少见的low poly风格,吸引多数人的目光留下深刻的印象。获奖后已有厂商与同学洽谈要商品化。
孙谦同学指出,因为他们5人都喜欢摄影,平日也喜欢玩游戏,决定集合两者特点,创作出一款以摄影为主题的游戏。当初在创作《1979.RD》这款游戏时,是想把心中的构想诚心的完整表达,并将在亚大四年来所学的技能都妥善用。在制作过程中,赵主任给了的许多资源帮助与意见,逐步完善了游戏机制,也透过网络资源学习,克服了许多技术上的难关。
杜柏昇同学说,《1979.RD》是他们的处女作,从大三开始构思,刚开始时,5人意见分歧很大,花了一段时间,才理出创作方向,从发想到做出成品,花了一年半的时间才做出这款长达40分钟的游戏。
黄彦铭同学表示,作品能在放视大赏获得银赏,是始料未及的荣誉,这让我们信心大增,在制作过程中的那些跌宕起伏与耐心打磨,也终于获得肯定,也感到非常值得。原来,要想做出让人印象深刻的作品,不只需要拥有创意性的思考模式,更要对每个细节细心修饰,做到最好。在此也要感谢所有系上的同学与老师,没有大家的支持与鼓励,就没有今天的成就。一路走来我们收获的这些掌声与鼓励,数媒系的所有夥伴都与有荣焉。
图说:亚大数媒系同学获「2022高雄放视大赏」银赏,获奖同学黄彦铭(左起)赵文鸿主任、杜柏昇、孙谦、谢子勤。