任天堂SWITCH游戏《Aliisha》制作人林宏宇,谈游戏设计;动画导演刘育树,谈「动画在跨领域媒体的应用」。
图为游戏制作人林宏宇(站立者),分享如何从零开始打造年度最佳游戏的心路历程。
亚洲大学数媒系,邀请UNDERSCORE(踩底线游戏)公司负责人、游戏制作人林宏宇,分享如何从零开始打造年度最佳游戏的心路历程;动画导演刘育树谈「动画在跨领域媒体的应用」,已有3位同学获邀至刘导演的制作公司实习,期待有更多实务收获。
数媒系主任赵文鸿老师表示,请业界专家到校分享创作经验,可提升学生的视野,这些学生时期的经历,也将化为自己未来重要履历,让同学收获满满。这2场演讲,除了邀请林制作人担任企业导师外,每年都有同学到刘导演的制作公司实习,结合在校所学与业界实作,一直是数媒系最重视的。
林制作人所经营的为独立开发游戏公司,旗下作品《Aliisha-双子神遗弃之境》,于2022年11月上架任天堂SWITCH游戏平台,获选年度最佳主机游戏。他分享,具有魅力的游戏要素有哪些?如何从无到有打造游戏团队、游戏制作在不同时期的规划、创业初期面临的抉择、打造专属音乐的多角经营模式等。
图为动画导演刘育树(站立者),谈「动画在跨领域媒体的应用」。
林制作人鼓励同学,要多参加比赛和展览,不要闭门造车,除了拓展自己的视野,也能增强实务能力。
另外,有20多年动画制作经验的刘导演,以特殊的美术风格、创新的视觉影像着名,曾以动画电影《国宝神兽闯天关》、《鼠际大战》入围金钟奖动画导演,也参与许多包含:电影、电视剧、纪录片、广告、动画制作、新媒体艺术等创作。
刘导演分享他对于动画在不同媒体领域应用的见解,并以他负责制作的正在台北101双融域AMBI SPACE ONE展出「荡寇志之终极英雄」为例,该展场是台湾首座前瞻数码沉浸展演平台,以3台4K高端摄影机拍摄,数码科技呈现出全剧23个场景,并打破第四面墙的距离感,开发出融入新科技效果。
数媒系老师李政宗表示,已安排3位大四同学苏柏云、陈郁婷、崔贯文至刘导演的制作公司「光点吉树公司」实习,期待同学们有很好收获。